Vice City Multi Player 0.3zR2 我的早期服务器脚本
Vice City Multi Player 0.3zR2 脚本语言使用的是 C++, 此为较早期的一个脚本.
开启该版本服务器可使用 “VCMP Dedicated Server”. 服务器脚本位置在 “gamemodes\mode.pwn”, 最终编译后文件格式为amx, 可使用工具 “Pawno” 编译.
下载 Vice City MultiPlayer Dedicated Server
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 |
new RandomGMName[][] = { "Vice City MulitPlayer 0.3zR2",//滚动服务器信息, 与原有共存 "ycx Studios" }; forward SendGMName(); new RandomXMS[][] = //右下角滚动字幕, 会自动替换原有文字. { "~t~y~x~c~o~x ~y~S~t~t~x~u~o~d~y~i~t~o~x~s", "~x~y~o~c~y~x ~t~S~x~t~o~u~y~d~t~i~x~o~o~s", "~o~y~y~c~t~x ~x~S~o~t~y~u~t~d~x~i~o~o~y~s", "~y~y~t~c~x~x ~o~S~y~t~t~u~x~d~o~i~y~o~t~s" //"~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~x~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.", //"~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.", //"~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~o~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.", //"~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~.~o~.~y~.~t~.~x~." }; forward SendXMS(); #include <a_vcmp> #include <core> #include <float> static szGameModeName[128] = "Server Version: Gups V2.7";//服务器信息 static szGameModeAuthorName[128] = "ycx Studios";//服务器脚本编写者 #define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA #define COLOR_RED 0xAA3333AA //颜色代码 自己可以添加 #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA #define INACTIVE_PLAYER_ID 255 #define MAX_WEAPONS 61 new wep_init = 0; //在这里可以添加新的东西 new gWeapons[MAX_WEAPONS][64]; new gPlayers[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME+1]; #define PI 3.1415926535897932384626433832795 //------------------------------------------------------------------------------------------------------ main() //服务器运行程序中首次开启输出的信息 { print("\n --------------------------------\n"); print("\n -----Now-Starting-Server...-----\n"); print("\n --------------------------------\n"); print("\n -----Please-Wait-Some-Time.-----\n"); print("\n --------------------------------\n"); print("\n --------------------------------\n"); printf(" %s\n",szGameModeName); printf(" \tby %s\n",szGameModeAuthorName); } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnPlayerConnect(playerid) /*当一个玩家进入服务器*/ { EnableStuntBike(255,1); //设置服务器特技模式 SetSpikes(playerid,1); //设置服务器地刺模式 SetWaterLevel(6.0); //设置服务器水深 SetGamespeed(100); //设置服务器游戏速度 SetGravity(100); //设置服务器游戏重力 Jumpswitch(1); //设置可以拿散弹枪跳、蹲下开枪. GetPlayerName(playerid,gPlayers[playerid],MAX_PLAYER_NAME); GameTextForPlayer( playerid, "Welocome to this server! By:ycx Studios" );//进入服务器的时候,出现的欢迎词. return 1; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) /*当一个玩家离开服务器*/ { return 1; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnPlayerEnterVehicle(playerid,vehicleid,ispassenger)/*当一个玩家上车*/ { return 1; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
这篇文章最后更新于 2019 年 4 月 24 日, 过去了一年, 要留意文章内容的时效性哦!
如果文章内容或图片资源失效, 请留言反馈, 我们会及时处理, 谢谢!
本作品使用基于以下许可授权: 知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际.
❦